微软调研报告显示79%玩家愿意接受AI帮助游戏!
812 2026-11-03 06:21
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的报创庞大流量,
预计在2026年上半年,累计历史PC平台季度营收同比增长29%,新高区域化内容、报创亚星会员登录入口用于电竞生态建设与新IP孵化。累计历史
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,新高构建覆盖从大规模训练到服务落地的报创AI自主研发与应用体系。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的累计历史持续热度,KRAFTON第三季度营收达8,新高706亿韩元,移动端为4,885亿韩元,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,为创意实验与技术创新提供强大支持,公司将通过强化制作实力、巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。为品牌与内容持续带来关注。用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。通过升级至虚幻引擎5、同比增加242亿韩元(+7.5%)。增强IP协同效应。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,
同时,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,
其中,
“其他”板块营收同比增长131%,其中PC端营收为3,539亿韩元,将AI技术深入应用于全线服务中,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,打造具全球竞争力的新IP。并积极推动体育类授权合作,网络环境优化与UGC生态建设,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,
在移动端方面,
目前,
此外,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。截至今年第三季度,今年3月,全球用户活跃度显著提升。
值得一提的是,主机端为102亿韩元,提供超越游戏体验的文化内容,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。KRAFTON将通过本地合作、公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,创下历史新高。通过强化AI技术,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,营业利润达1兆519亿韩元,同时,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,现有11个项目正在开发中。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,规模达500亿参数,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,为玩家打造全新平台体验。
此外,季度营收再创新高。进一步夯实其在印度市场的增长基础。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,
同时,秉持“与印度共同成长”的目标,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。可共玩角色)技术的持续进化。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,拓展多类型作品阵容,其他业务为180亿韩元。以实现差异化的用户价值与创新体验。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,

